A finals de setembre passat, el gegant de les xarxes socials Meta va celebrar l’esdeveniment Meta Connect 2023. Davant d’aquesta celebració, la paraula “metavers” va tornar a ser titular als mitjans de comunicació i a les xarxes socials. Després de mesos on la intel·ligència artificial i el ChatGPT havien estat els protagonistes absoluts a tots els fòrums, podria semblar que el metavers hagués perdut el seu impuls.
Però realment havia quedat relegat a un segon pla? Sospitem que no. Mark Zuckerberg ha revisat la seva visió única del metavers, que va donar a conèixer per primera vegada al món el 2021 quan també va presentar META, i l’ha tornat a posar a la portada.
L’estudi de Bain & Company de l’agost passat també prediu un futur fort per al metavers. A l’estudi titulat “Treure la hipèrbole del metavers”, afirma amb valentia que “el metavers no està mort (…) podria assolir una mida de mercat de 700.000 a 900.000 milions de dòlars el 2030”.
Avui, tornem a connectar amb aquesta tecnologia i la coneixem una mica millor.
Què es?
El terme “metavers” es va originar a partir de la ploma de Neal Stephenson, que el va utilitzar per primera vegada a la seva novel·la ciberpunk “Snow Crash” (1992). Però ja no és un terme perdut a l’obscura secció de ciència-ficció d’una llibreria. Ara és una realitat.
El metavers és un conjunt de tecnologies que convergeixen en la digitalització de la realitat, creant mons virtuals que fan que l’usuari se senti realment dins d’ells. No pretén ser un món de fantasia sinó una mena de realitat alternativa. Es pot accedir a aquesta xarxa de mons virtuals interconnectats a través de diversos dispositius, no només amb ulleres de realitat virtual sinó també mitjançant sistemes de realitat augmentada, telèfons mòbils i ordinadors.
Característiques
Les principals característiques que defineixen el metavers són les següents:
- Immersiu: El que el defineix és la representació tridimensional i l’accés a través d’ulleres de realitat virtual, mixta i augmentada, submergint l’usuari en aquest món paral·lel.
- Interconnectat: tot i que nombroses empreses estan involucrades en el seu desenvolupament, l’objectiu és disposar d’estàndards d’interoperabilitat que permetin als usuaris fer la transició d’un món a un altre.
- Persistent: el metavers continua funcionant fins i tot quan l’usuari no està connectat. És un entorn viu i independent on la vida continua independentment de les hores d’inici de sessió de l’usuari.
- En temps real: el metavers funciona com un món paral·lel. Això significa que les persones poden interactuar entre elles en temps real. Els usuaris reaccionen a l’entorn virtual com ho farien en el món físic.
- Economies autònomes: el metavers genera la seva pròpia economia. Això significa que la gent pot treballar en aquest món virtual, comprar i vendre productes o serveis. Les marques ja estan establint la seva presència al metavers per atraure un públic més jove. La tecnologia Blockchain juga un paper crucial aquí, permetent la traçabilitat i la propietat dels actius.
- Il·limitat: el metavers no té límits. Hi ha un nombre predeterminat d’usuaris, experiències o mons? La resposta és no. Fins ara, el metavers no té límits en termes d’experiències o usuaris.
Què podem fer en el metavers?
En realitat, les possibilitats que ofereix aquesta tecnologia són il·limitades. A mesura que avancem, apareixen més oportunitats.
El seu ús actual s’estén a diversos camps:
- Videojocs: ja hi ha plataformes amb milions de jocs creats i comercialitzats pels usuaris, que són una manifestació del metavers, com es veu a Roblox. Sens dubte, tots els signes apunten que el component de joc juga un paper crucial en aquests nous mons.
- Cultura: a més de comprar i mostrar art, el metavers també acull concerts i altres esdeveniments culturals.
- Eina de treball: reunions virtuals, creació d’espais de treball, atenció al client i presentació de productes d’una manera diferent. El treball de Microsoft amb la seva plataforma de realitat mixta, Mesh, s’està movent en aquesta direcció.
- Indústria: Els bessons digitals o recreacions virtuals d’entorns i infraestructures són un altre aspecte important d’aquesta tecnologia. La idea és que els treballadors puguin utilitzar auriculars de realitat virtual per inspeccionar i interactuar amb entorns. També es considera una eina de formació.
- Economia: el metavers també es considera un món especulatiu on es poden inventar, construir o reproduir realitats per socialitzar, comprar i treballar.
Ja hi ha empreses que utilitzen el metavers per simular el concepte de producte i les proves de resistència (com BMW), millorar la seguretat en entorns extrems (Iberdrola) o en la sanitat (cirurgians virtuals).
Per entendre fins on arribarà el metavers, encara hi ha moltes incerteses per resoldre, i caldrà investigacions que incloguin diverses àrees de coneixement, com ara dret i ciències polítiques, art i humanitats, economia i empresa, ciències de la salut, habilitats digitals, urbanisme. , informàtica, multimèdia, comunicació i educació, entre d’altres.