Ende September letzten Jahres feierte der Social-Media-Riese Meta die Veranstaltung Meta Connect 2023. Angesichts dieser Feierlichkeiten machte das Wort “Metaverse” erneut Schlagzeilen in den Medien und in den sozialen Netzwerken. Nach Monaten, in denen künstliche Intelligenz und ChatGPT die absoluten Protagonisten in allen Foren waren, schien es, als hätte das Metaverse seinen Schwung verloren.
Aber war sie wirklich in den Hintergrund getreten? Wir vermuten nicht. Mark Zuckerberg hat seine einzigartige Vision des Metaversums, die er der Welt zum ersten Mal 2021 vorstellte, als er auch META einführte, wieder auf die Titelseite gebracht.
Auch die Studie von Bain & Company vom vergangenen August sagt dem Metaverse eine große Zukunft voraus. In der Studie mit dem Titel “Taking the Hyperbole Out of the Metaverse” heißt es kühn, dass “das Metaversum nicht tot ist (…) es könnte bis 2030 eine Marktgröße von 700 bis 900 Milliarden Dollar erreichen”.
Heute wollen wir uns wieder mit dieser Technologie beschäftigen und sie ein wenig besser kennen lernen.
Was ist das?
Der Begriff “Metaverse” stammt aus der Feder von Neal Stephenson, der ihn erstmals in seinem Cyberpunk-Roman “Snow Crash” (1992) verwendete. Aber es ist nicht länger ein Begriff, der in der obskuren Science-Fiction-Abteilung eines Buchladens verloren gegangen ist. Das ist jetzt Realität.
Das Metaversum ist eine Reihe von Technologien, die bei der Digitalisierung der Realität zusammenlaufen und virtuelle Welten schaffen, die dem Benutzer das Gefühl geben, sich wirklich in ihnen zu befinden. Es handelt sich nicht um eine Fantasiewelt, sondern eher um eine Art alternative Realität. Auf dieses Netz miteinander verbundener virtueller Welten kann über verschiedene Geräte zugegriffen werden, nicht nur über Virtual-Reality-Brillen, sondern auch über Augmented-Reality-Systeme, Mobiltelefone und Computer.
Merkmale
Die wichtigsten Merkmale, die das Metaversum definieren, sind die folgenden:
- Immersiv: Was es ausmacht, ist die dreidimensionale Darstellung und der Zugang durch virtuelle, gemischte und erweiterte Realitätsbrillen, die den Nutzer in diese Parallelwelt eintauchen lassen.
- Vernetzt: Obwohl zahlreiche Unternehmen an der Entwicklung beteiligt sind, besteht das Ziel darin, Interoperabilitätsstandards zu schaffen, die es den Nutzern ermöglichen, von einer Welt in eine andere zu wechseln.
- Dauerhaft: Das Metaversum funktioniert auch dann noch, wenn der Nutzer nicht verbunden ist. Es ist eine lebendige und unabhängige Umgebung, in der das Leben unabhängig von den Anmeldezeiten des Nutzers weitergeht.
- In Echtzeit: Das Metaversum funktioniert wie eine Parallelwelt. Das bedeutet, dass Menschen in Echtzeit miteinander interagieren können. Die Benutzer reagieren auf die virtuelle Umgebung wie in der realen Welt.
- Autonome Volkswirtschaften: Das Metaverse erzeugt seine eigene Wirtschaft. Das bedeutet, dass Menschen in dieser virtuellen Welt arbeiten, Produkte oder Dienstleistungen kaufen und verkaufen können. Marken sind bereits dabei, ihre Präsenz im Metaversum zu etablieren, um ein jüngeres Publikum anzuziehen. Die Blockchain-Technologie spielt hier eine entscheidende Rolle, da sie die Rückverfolgbarkeit und das Eigentum an Vermögenswerten ermöglicht.
- Unbegrenzt: Das Metaversum hat keine Grenzen. Gibt es eine bestimmte Anzahl von Benutzern, Erfahrungen oder Welten? Die Antwort ist nein. Bislang sind dem Metaversum keine Grenzen in Bezug auf Erfahrungen oder Nutzer gesetzt.
Was können wir im Metaversum tun?
In Wirklichkeit sind die Möglichkeiten, die diese Technologie bietet, grenzenlos. Je weiter wir fortschreiten, desto mehr Möglichkeiten ergeben sich.
Sie wird heute in verschiedenen Bereichen eingesetzt:
- Videospiele: Es gibt bereits Plattformen mit Millionen von Spielen, die von den Nutzern erstellt und vermarktet werden und die eine Manifestation des Metaversums darstellen, wie z. B. Roblox. Alles deutet darauf hin, dass die Spielekomponente in diesen neuen Welten eine entscheidende Rolle spielen wird.
- Kultur: Im Metaversum werden nicht nur Kunstwerke gekauft und ausgestellt, sondern auch Konzerte und andere kulturelle Veranstaltungen veranstaltet.
- Arbeitsinstrument: Virtuelle Besprechungen, Einrichtung von Arbeitsbereichen, Kundendienst und Produktpräsentation auf eine andere Art. Die Arbeit von Microsoft mit seiner Mixed-Reality-Plattform Mesh geht in diese Richtung.
- Industrie: Digitale Zwillinge oder virtuelle Nachbildungen von Umgebungen und Infrastrukturen sind ein weiterer wichtiger Aspekt dieser Technologie. Die Idee ist, dass die Arbeitnehmer Virtual-Reality-Headsets verwenden können, um die Umgebung zu inspizieren und mit ihr zu interagieren. Es wird auch als Schulungsinstrument betrachtet.
- Wirtschaft: Das Metaversum wird auch als eine spekulative Welt betrachtet, in der Realitäten erfunden, gebaut oder reproduziert werden können, um Kontakte zu knüpfen, zu kaufen und zu arbeiten.
Es gibt bereits Unternehmen, die das Metaversum nutzen, um Produktkonzepte und Widerstandstests zu simulieren (z. B. BMW), die Sicherheit in extremen Umgebungen zu verbessern (Iberdrola) oder im Gesundheitswesen (virtuelle Chirurgen).
Um zu verstehen, wie weit das Metaversum gehen wird, müssen noch viele Unklarheiten beseitigt werden, und es bedarf der Forschung in verschiedenen Wissensbereichen, darunter Rechts- und Politikwissenschaften, Kunst- und Geisteswissenschaften, Wirtschaft und Unternehmen, Gesundheitswissenschaften, digitale Fähigkeiten, Stadtplanung, Informatik, Multimedia, Kommunikation und Bildung, um nur einige zu nennen.